INSIGHTS

전주 AI·Roblox 교육, 지형과 움직임으로 공간 다듬기

2026년 10월 6일 전주 AI·Roblox 교육. A반의 지형·AI Assistant 실습과 B반의 조명·사운드, 두 반의 캐릭터 애니메이션 수업을 기록했습니다.

홍근수 대표의 Roblox 조명 설정 시연

10월 6일에는 전날 만든 공간에 지형과 조명, 소리와 움직임을 더하는 수업을 이어갔습니다. A반은 지형 편집과 AI Assistant를, B반은 조명과 사운드를 살펴봤고, 두 반 모두 캐릭터 애니메이션을 만들어보는 시간을 가졌습니다.

A반 · 지형을 만들고 AI에 기능 요청하기

조해성 대표는 지형의 생성 범위를 바꾸고 편집 도구로 모양을 다듬는 모습을 보여줬습니다. 지형을 만든 뒤에는 도구를 하나씩 사용해보며 어떤 부분이 높아지거나 깎이는지 확인했습니다.

AI Assistant에서는 선택한 블록에 기능을 붙이는 요청을 시연했습니다. 이때 강조한 것은 바꿀 대상을 정확히 지정하는 일이었습니다. 원하는 블록을 선택하고, 무엇을 어떻게 바꿀지 문장으로 적는 순서입니다.

10월 6일 A반 · 조해성 대표의 캐릭터 애니메이션 시연

10월 6일 A반 · 조해성 대표의 캐릭터 애니메이션 시연 · 수업 녹화 캡처

B반 · 빛이 비치는 방향과 소리 바꾸기

홍근수 대표는 조명을 배치하고 빛이 비치는 방향을 바꾸는 모습을 보여줬습니다. 사진에는 가로등 옆으로 초록빛이 비치는 장면이 담겨 있습니다. 조명 설정을 바꾸면 바닥에 보이는 빛도 달라지는 것을 화면으로 확인했습니다.

소리를 넣고 반복 재생하는 설정도 함께 살펴봤습니다. 공간의 크기를 확인할 때는 캐릭터를 옆에 놓아보는 방법을 소개했습니다. 편집 화면만 볼 때보다 캐릭터와 나란히 비교하면 물체가 얼마나 큰지 가늠하기 쉽습니다.

10월 6일 B반 · 홍근수 대표의 조명 설정 시연

10월 6일 B반 · 홍근수 대표의 조명 설정 시연 · 수업 녹화 캡처

캐릭터의 자세를 바꿔 움직임 만들기

애니메이션 편집기에서는 시간에 따라 캐릭터의 자세를 바꿔봤습니다. 시작 자세와 달라진 자세를 키프레임으로 기록하고 재생하면 그 사이의 움직임을 볼 수 있습니다. 위 A반 사진은 캐릭터의 몸과 다리 각도를 조절하던 장면입니다. 두 반 모두 애니메이션을 저장하는 방법까지 짚었습니다.

첫날에는 물체를 배치하고 저장하는 방법을 익혔다면, 둘째 날에는 조명과 소리, 캐릭터 움직임까지 붙여봤습니다. 수업을 마치며 다음 주부터는 팀별로 만들 게임을 정하고 기획을 시작한다고 안내했습니다.

이전 수업 기록

우리 프로젝트에 적용하려면

기관·청년 대상 Roblox 교육을 준비하고 있다면

수업 대상과 일정, 참가자의 제작 경험을 알려주세요. 실습과 지원 범위를 함께 검토합니다.

우리 기관 수업 문의하기 ↗기관 워크숍 구성 보기 ↗

함께 읽을 이야기