ROBLOX GAME & EXPERIENCE STUDIO

브랜드의 세계,
플레이가 되다.

브랜드 캠페인, IP 팬 게임, UGC 아이템을 Roblox로 구현합니다. 목표와 희망 일정을 알려주시면 기획·개발·출시에 필요한 범위부터 함께 정리합니다.

기획서가 없어도 괜찮습니다. 목표나 참고 사례부터 알려주세요.

GAMEBRANDUGCPLAY.
우리가 만든 세계ROBLOX ↗
Samsung Galaxy Store Catch the Drop의 Roblox 도시 전경
Samsung Galaxy StoreCatch the Drop!실제 게임 화면
Catch the Drop 런웨이에서 UGC 아이템을 착용한 아바타아이템까지, 경험의 일부.
함께 만든 프로젝트
  • Samsung Galaxy Store
  • 흔한남매
  • 꾸그
  • 엑소쌤

SELECTED WORK / 01

우리 브랜드에는,
어떤 경험이 맞을까요?

제작 범위와 사례 더 보기

BUILT AROUND PLAY / 02

아이디어가
플레이가 되는 방식.

캠페인 참여, 팬 경험, 교육 콘텐츠 중 목적을 골라보세요. 목적별 게임 구성을 살펴보고 해당 제작을 바로 문의할 수 있습니다.

브랜드 메시지를 참여하는 미션으로.

브랜드의 콘셉트를 도시와 미션, 아이템에 담습니다. 플레이어가 움직이는 동선 안에서 브랜드를 만나게 설계합니다.

01출발하는 아이디어

브랜드가 전하고 싶은 이야기

콘셉트 · 메시지 · 캠페인 목적

02플레이 루프

탐험

브랜드 도시를 둘러보기

미션

미션에 참여하기

보상

아바타 아이템 얻기

다시, 다음 발견으로

03만나는 접점

플레이 안에 놓인 브랜드

  • 탐험하는 도시
  • 착용하는 UGC
  • 참여하는 런웨이
핵심 구조를 간추린 개념도구성 참고 · Samsung Galaxy Store · Catch the Drop!

목표와 희망 일정부터 알려주세요. 제작 범위를 함께 정리합니다.

우리 브랜드 캠페인 문의

FIND YOUR START / 03

지금의 고민에서,
필요한 제작으로.

서비스를 먼저 고르지 않아도 됩니다. 만들고 싶은 경험과 현재 준비된 내용을 알려주시면 필요한 제작 범위를 함께 정리합니다.

어디서 시작할지 문의하기

HOW WE WORK / 04

문의한 다음에는,
이렇게 함께 만듭니다.

목표와 조건을 확인한 뒤 제작 범위·일정을 협의합니다. 기획부터 출시까지 필요한 역할을 단계별로 정합니다.

  1. 01

    목표를 맞추고

    타깃과 핵심 경험, 일정과 예산을 함께 정리합니다.

    목표 · 타깃 · 제작 범위
  2. 02

    플레이로 만들고

    공간, 캐릭터, 시스템을 하나의 플레이로 연결합니다.

    기획 · 맵 · 시스템 개발
  3. 03

    직접 해보며 다듬고

    이용자의 동선과 조작, 모바일 성능을 점검합니다.

    플레이 테스트 · 모바일 QA
  4. 04

    출시 이후를 잇습니다

    공개를 준비하고, 실제 반응으로 개선 방향을 잡습니다.

    출시 준비 · 운영 · 개선
꾸그 원소 주기율표 Roblox 교육 월드의 학습 장면만드는 즐거움 → 배우는 즐거움

METAMATE EDUCATION

학생들이 직접 만드는
수업이 필요하신가요?

학교·도서관·기관의 수업과 워크숍도 운영합니다. 대상, 예상 인원, 희망 일정부터 알려주시면 과정과 현장 준비를 함께 정리합니다.

LET’S DEFINE YOUR PROJECT.

목표 하나부터,
제작을 구체적으로.

만들고 싶은 경험, 희망 일정, 참고 사례 중 정해진 내용만 알려주세요. 필요한 제작 범위와 견적을 논의할 수 있도록 함께 정리합니다.

제작 범위·견적 문의