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Catch the Drop!
브랜드를 탐험하고, 미션에 참여하고, 보상을 얻는 캠페인 게임.
우리 브랜드 캠페인 문의ROBLOX GAME & EXPERIENCE STUDIO
브랜드 캠페인, IP 팬 게임, UGC 아이템을 Roblox로 구현합니다. 목표와 희망 일정을 알려주시면 기획·개발·출시에 필요한 범위부터 함께 정리합니다.
기획서가 없어도 괜찮습니다. 목표나 참고 사례부터 알려주세요.

아이템까지, 경험의 일부. ↗SELECTED WORK / 01

브랜드를 탐험하고, 미션에 참여하고, 보상을 얻는 캠페인 게임.
우리 브랜드 캠페인 문의
익숙한 세계 안으로 들어와 직접 즐기는 방탈출형 팬 경험.
우리 IP 게임 제작 문의BUILT AROUND PLAY / 02
캠페인 참여, 팬 경험, 교육 콘텐츠 중 목적을 골라보세요. 목적별 게임 구성을 살펴보고 해당 제작을 바로 문의할 수 있습니다.
브랜드의 콘셉트를 도시와 미션, 아이템에 담습니다. 플레이어가 움직이는 동선 안에서 브랜드를 만나게 설계합니다.
01출발하는 아이디어
브랜드가 전하고 싶은 이야기
콘셉트 · 메시지 · 캠페인 목적
02플레이 루프
브랜드 도시를 둘러보기
미션에 참여하기
아바타 아이템 얻기
다시, 다음 발견으로
03만나는 접점
플레이 안에 놓인 브랜드
목표와 희망 일정부터 알려주세요. 제작 범위를 함께 정리합니다.
우리 브랜드 캠페인 문의캐릭터와 공간에 담긴 IP의 분위기를 플레이로 풀어냅니다. 익숙한 세계를 탐험하고 목표를 해결하는 팬 경험을 만듭니다.
01출발하는 아이디어
팬이 알고 있는 캐릭터와 세계
캐릭터 · 공간 · 이야기의 분위기
02플레이 루프
익숙한 공간 탐험하기
방탈출 목표 해결하기
완료의 성취 느끼기
다시, 다음 발견으로
03만나는 접점
팬이 참여하는 IP의 세계
목표와 희망 일정부터 알려주세요. 제작 범위를 함께 정리합니다.
우리 IP 게임 제작 문의학습 목표를 공간과 캐릭터, 미션에 연결합니다. 원소를 찾고 모으거나 행성을 탐사하는 행동으로 과학 개념을 접하게 합니다.
01출발하는 아이디어
직접 경험하며 이해할 개념
학습 목표 · 대상 · 교육 콘텐츠
02플레이 루프
원소와 행성 발견하기
수집·탐사 미션 하기
수집과 완료로 나아가기
다시, 다음 발견으로
03만나는 접점
배울 내용을 담은 플레이
목표와 희망 일정부터 알려주세요. 제작 범위를 함께 정리합니다.
우리 교육 콘텐츠 개발 문의FIND YOUR START / 03
서비스를 먼저 고르지 않아도 됩니다. 만들고 싶은 경험과 현재 준비된 내용을 알려주시면 필요한 제작 범위를 함께 정리합니다.
어디서 시작할지 문의하기HOW WE WORK / 04
목표와 조건을 확인한 뒤 제작 범위·일정을 협의합니다. 기획부터 출시까지 필요한 역할을 단계별로 정합니다.
타깃과 핵심 경험, 일정과 예산을 함께 정리합니다.
목표 · 타깃 · 제작 범위공간, 캐릭터, 시스템을 하나의 플레이로 연결합니다.
기획 · 맵 · 시스템 개발이용자의 동선과 조작, 모바일 성능을 점검합니다.
플레이 테스트 · 모바일 QA공개를 준비하고, 실제 반응으로 개선 방향을 잡습니다.
출시 준비 · 운영 · 개선
만드는 즐거움 → 배우는 즐거움METAMATE EDUCATION
학교·도서관·기관의 수업과 워크숍도 운영합니다. 대상, 예상 인원, 희망 일정부터 알려주시면 과정과 현장 준비를 함께 정리합니다.
LET’S DEFINE YOUR PROJECT.
만들고 싶은 경험, 희망 일정, 참고 사례 중 정해진 내용만 알려주세요. 필요한 제작 범위와 견적을 논의할 수 있도록 함께 정리합니다.