Samsung Galaxy Store
Samsung Galaxy Store Roblox 캠페인 게임 제작 사례
Samsung Galaxy Store 캠페인을 Roblox 안에서 유저가 직접 참여하는 브랜드 경험으로 재설계한 사례입니다. 메타메이트는 게임 기획, 개발, UGC 보상 구조, FGT, QA, 출시 운영을 진행했습니다.
목적·제작 범위 살펴보기 ↗브랜드 캠페인, IP 팬 경험, 교육용 게임을 어떤 범위로 제작했는지 살펴보세요. 사례의 목적과 제작 내용을 비교하고, 우리 프로젝트에 필요한 조건을 함께 정할 수 있습니다.
완성된 화면과 함께, 목적·결과물·제작 범위를 확인해보세요.

Samsung Galaxy Store 캠페인을 Roblox 안에서 유저가 직접 참여하는 브랜드 경험으로 재설계한 사례입니다. 메타메이트는 게임 기획, 개발, UGC 보상 구조, FGT, QA, 출시 운영을 진행했습니다.
목적·제작 범위 살펴보기 ↗꾸그와 함께 원소 주기율표를 Roblox 안에서 캐릭터를 찾고 수집하는 학습 경험으로 제작한 사례입니다. 암기 중심 콘텐츠를 학생이 직접 움직이며 익히는 구조로 바꿨습니다.
목적·제작 범위 살펴보기 ↗엑소쌤의 우주 과학 콘텐츠를 Roblox 안에서 직접 탐험하고 미션을 수행하는 교육 월드로 제작한 사례입니다. 영상 설명만으로 전달하기 어려운 행성, 중력, 탐사 개념을 플레이 가능한 경험으로 바꿨습니다.
목적·제작 범위 살펴보기 ↗
흔한남매 10주년을 기념해 제작한 Roblox 팬 게임 사례입니다. 메타메이트는 수익화 요소를 배제하고 팬들이 IP 안으로 직접 들어와 즐길 수 있는 방탈출형 경험으로 기획·개발·QA·개선을 진행했습니다.
목적·제작 범위 살펴보기 ↗관심 있는 사례와 대상, 목표를 알려주세요. 게임 제작과 교육 운영 중 필요한 범위부터 함께 정합니다.