2시간 체험 특강
처음 만나는 Roblox
Studio를 처음 사용하는 학생·청소년
METAMATE EDUCATION
참가자의 수준, 수업 시간, 장비 여건에 맞춰 준비합니다. 체험부터 프로젝트 발표까지, 우리 기관에서 운영할 수 있는 구성을 함께 정하세요.
예산·일정이 미정이어도, 지금 정해진 조건만 알려주세요.


구경하는 게임에서
내가 만드는 세계로.
김포문화재단
Gen.G
경기도교육청
래미안갤러리
롯데백화점
01 / FIND YOUR FORMAT
첫 체험이 필요한지, 결과물 발표까지 필요한지.
기관의 목표에 맞춰 시간·활동·결과물을 비교하세요.
2시간 체험 특강
Studio를 처음 사용하는 학생·청소년
원데이 워크숍
초등 고학년~중학생 · 기관 체험 프로그램
4회차 창작 과정
정규 교육 · 팀 프로젝트 · 공모전 사전교육
구성 예시입니다. 회당 시간·전체 회차·결과물 범위는 참가자 수준과 기관 일정에 맞춰 협의합니다.
참가 대상과 수업에 쓸 수 있는 시간만 알려주세요. 체험·제작·발표 중 필요한 범위부터 함께 정합니다.
YOUR THEME, THEIR WORLD
기본 키트로 시작하고 필요한 부분만 맞춤 제작합니다.
기관의 주제, 수업 시간, 제작 범위를 함께 확인하세요.
01 · 주제를 정하고
참가자가 무엇을 해보길 원하는지,
이번 수업의 목표부터 정합니다.
02 · 수업 재료로 만들고
기본 키트로 시작하거나
주제에 맞는 에셋을 제작합니다.
03 · 직접 바꾸며 배웁니다

오브젝트와 속성을 바꾸고
직접 테스트하며 차이를 발견합니다.
02 / FIELD NOTES
도서관 특강, 다회차 교육, 브랜드 공간 수업.
실제로 맡았던 시간·운영 범위·결과물을 확인하세요.
서울 · 궁동어린이도서관도서관 창작 수업 기록
설치와 로그인, 화면 공유, 학생마다 다른 조작 속도까지. 실제 수업에서 확인한 준비와 운영의 과정을 담았습니다.
현장 기록 읽기정규 과정
A반·B반 각각 8주 과정으로 운영하고, 마지막 회차에는 학부모 참관 발표를 진행했습니다. 참가자 모집은 기관이 담당했습니다.
8주 과정 · 결과물 발표청소년 게임 제작
교육장에서 8주 오프라인 수업을 진행했습니다. 별도 행사에서는 4시간 Roblox 제작 수업도 운영했습니다.
8주 과정 · 오프라인 수업브랜드 공간 워크숍
100분씩 A반·B반 수업을 운영했습니다. 메타메이트가 제작한 래미안 키트로 참가자가 자신만의 맵을 만들었습니다.
맞춤 키트 · 100분 A/B반MEET YOUR INSTRUCTORS
메타펀 조해성과 Sam 홍근수를 소개합니다.
과정과 일정에 맞는 강사 구성, 수업 준비와 운영 범위는 문의 단계에서 함께 정합니다.

metafun
강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea AI × Roblox 연사
Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 연사로 참여했습니다. 공개 글에서는 꾸그·엑소쌤 프로젝트를 바탕으로 학습 목표를 게임 속 행동으로 연결하는 설계 기준을 설명합니다.
교육 콘텐츠 설계 관점 읽기
Sam
강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea 공식 인터뷰
Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여했습니다. 공개 글에서는 메타메이트의 게임 제작·브랜드 협업·교육 활동과 Roblox 개발자 행사 참여 소식을 전합니다.
메타메이트의 활동 소개 읽기참가자의 경험과 만들고 싶은 결과물을 알려주세요.
수업 내용과 강사 구성을 함께 확인하실 수 있습니다.
03 / READY TO CREATE
기관에서 준비할 것과 지원이 필요한 부분을 함께 확인합니다.
아직 결정하지 못한 조건은 미정으로 알려주세요.
참가자의 학년, 예상 인원, Roblox와 컴퓨터 사용 경험을 알려주세요. 초보자의 조작 속도까지 고려합니다.
희망 날짜, 회당 시간, 전체 회차를 확인합니다. 체험·프로젝트·발표 중 무엇이 필요한지 함께 정합니다.
PC 또는 노트북, 마우스, 인터넷, 화면 송출 장비가 필요합니다. 노트북 대여는 일정과 지역에 따라 협의합니다.
Roblox 계정과 Studio 설치, 로그인, 네트워크 접속을 미리 확인합니다. 수업 전 준비사항을 함께 정리합니다.
오프라인은 5–25명 규모를 권장하고, 15명 이상은 보조강사 배치를 검토합니다. 온라인은 5–10명 규모를 권장합니다. 장비 대여·세팅·운송은 별도 협의합니다.
장비나 장소가 아직 정해지지 않았다면, 필요한 지원부터 확인하세요.
운영 조건·견적 문의KEEP CREATING
GOOD TO KNOW
가능합니다. 소개된 과정은 구성 예시입니다. 기관 일정과 참가자의 경험에 맞춰 시간과 회차를 조정하며, 짧은 특강은 실습·체험에, 다회차는 코딩·개선·발표에 시간을 배분합니다.
노트북 대여를 함께 협의할 수 있습니다. 대수, 장소, 일정에 따라 수급·운송 가능 여부를 확인하고, 대여 실비와 세팅·운송·회수 비용은 강의료와 구분해 안내합니다.
수업 시간·회차·강사 인원에 따른 강의료를 기준으로 합니다. 노트북 대여와 운송, 기관 맞춤 키트, 대회용 기능 등 추가 항목은 구분해서 제안합니다.
가능합니다. 리그를 운영하려면 작품 오류 수정, 맵 통합, 경기 규칙과 점수 기능, 사전 테스트 등이 추가로 필요할 수 있습니다. 강의와 별도로 필요한 제작 범위를 확인합니다.
LET’S MAKE A CLASS
대상·예상 인원·희망 시기 중 정해진 내용만 남겨주세요.
수업 범위와 준비사항, 견적 항목을 함께 정리합니다.