코딩 경험이 제각각인데 괜찮을까요?
학년과 컴퓨터·Roblox 사용 경험을 확인합니다. 처음 배우는 학생은 조작과 맵 만들기부터 시작하고, 코딩 범위는 실습 시간에 맞춰 정합니다.
01 / CREATE & LEARN
학생의 수준과 수업 시간에 맞춰, 직접 만들고 설명해보는 코딩 수업.
코딩 경험이 다른 학생들과 정해진 수업 시간. Roblox Studio 조작부터 맵 제작, Luau 기초와 발표까지 필요한 범위를 정합니다. 짧은 체험은 작은 맵에, 다회차 수업은 개인·팀 프로젝트에 집중합니다.
코딩 수업 구성 문의예산과 일정이 미정이어도 문의할 수 있습니다.

생각하고, 만들고, 함께 플레이.
창작의 경험을 수업으로 만듭니다.
START WITH YOUR NEEDS
학년과 컴퓨터·Roblox 사용 경험을 확인합니다. 처음 배우는 학생은 조작과 맵 만들기부터 시작하고, 코딩 범위는 실습 시간에 맞춰 정합니다.
첫 경험이 목표라면 작은 맵을 바꾸고 플레이하는 체험이 적합합니다. 미션·코딩·개선·발표까지 필요하다면 다회차 구성을 함께 검토합니다.
직접 수정한 맵이나 개인·팀 프로젝트를 남기는 구성입니다. 참가자가 무엇을 만들고 바꿨는지 설명하는 발표는 회차와 수준에 맞춰 포함합니다.
학년·예상 인원·희망 회차 중 정해진 내용만 알려주세요. 학생 수준에 맞는 실습 범위부터 함께 정합니다.
코딩 수업 구성 문의THE LEARNING JOURNEY
참가자의 경험과 확보된 시간에 맞춰 실습 범위를 정합니다. 수업 흐름과 남길 결과물을 먼저 확인하고, 준비할 교안과 운영 방식을 맞춥니다.
Studio 화면과 카메라 조작 익히기
오브젝트 배치·재질·속성과 충돌 이해하기
준비된 키트의 속성값을 바꾸며 상호작용 만들기
수준에 맞춰 Luau 기초와 게임 미션 제작하기
직접 플레이하고 수정하기 · 다회차 과정은 발표까지
RELATED EXPERIENCE
청소년 게임 제작
교육장에서 8주 오프라인 수업을 진행했습니다. 별도 행사에서는 4시간 Roblox 제작 수업도 운영했습니다.
8주 과정 · 오프라인 수업교육 콘텐츠 제작
원소 주기율표와 우주 탐험 주제를 Roblox 기반 탐험·퀴즈·방탈출 콘텐츠로 제작했습니다.
과학 주제 · 교육 게임사례 기록 보기온라인 강의
25명 규모의 100분 온라인 수업에서 나만의 맵 만들기를 진행했습니다.
100분 · 온라인 수업MEET YOUR INSTRUCTORS
메타펀 조해성과 Sam 홍근수를 소개합니다.
과정과 일정에 맞는 강사 구성, 수업 준비와 운영 범위는 문의 단계에서 함께 정합니다.

metafun
강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea AI × Roblox 연사
Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 연사로 참여했습니다. 공개 글에서는 꾸그·엑소쌤 프로젝트를 바탕으로 학습 목표를 게임 속 행동으로 연결하는 설계 기준을 설명합니다.
교육 콘텐츠 설계 관점 읽기
Sam
강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea 공식 인터뷰
Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여했습니다. 공개 글에서는 메타메이트의 게임 제작·브랜드 협업·교육 활동과 Roblox 개발자 행사 참여 소식을 전합니다.
메타메이트의 활동 소개 읽기참가자의 경험과 만들고 싶은 결과물을 알려주세요.
수업 내용과 강사 구성을 함께 확인하실 수 있습니다.
BEFORE WE START
참가자의 학년, 예상 인원, Roblox와 컴퓨터 사용 경험을 알려주세요. 초보자의 조작 속도까지 고려합니다.
희망 날짜, 회당 시간, 전체 회차를 확인합니다. 체험·프로젝트·발표 중 무엇이 필요한지 함께 정합니다.
PC 또는 노트북, 마우스, 인터넷, 화면 송출 장비가 필요합니다. 노트북 대여는 일정과 지역에 따라 협의합니다.
Roblox 계정과 Studio 설치, 로그인, 네트워크 접속을 미리 확인합니다. 수업 전 준비사항을 함께 정리합니다.
강의료는 시간·회차·강사 인원에 따라 산정합니다. 장비 대여·세팅·운송, 맞춤 키트와 추가 기능은 별도 항목으로 협의합니다.
준비사항·운영 범위 문의GOOD TO KNOW
가능합니다. 입문 과정은 Studio 조작과 맵 제작부터 시작합니다. 코딩은 참가자의 경험과 실습 시간에 맞춰 단계적으로 다룹니다.
짧은 체험 수업은 작은 맵을 직접 바꾸고 플레이하는 경험에 집중합니다. 미션과 코딩을 포함한 프로젝트를 완성하고 발표하려면 다회차 과정이 적합합니다.
기존 운영 기준은 5명부터, 오프라인 최대 25명 규모를 권장합니다. 15명 이상은 보조강사 배치를 검토하며, 대상과 장비 환경을 함께 확인해 인원을 정합니다.
LET’S MAKE A CLASS
학년·예상 인원·희망 회차 중 정해진 내용만 알려주세요. 학생 수준에 맞는 실습 범위부터 함께 정합니다.