03 / MAKE THE BRAND YOUR OWN

기업·브랜드 공간 워크숍

우리 브랜드를 직접 만들어보는 고객 참여 워크숍.

브랜드 공간·팝업·고객 행사에서 어떤 참여 경험을 만들지 고민이라면, 참가자가 직접 맵을 만드는 수업을 검토해보세요. 브랜드 주제와 체류 시간, 현장 동선·장비에 맞춰 키트 제작과 운영 범위를 정합니다.

브랜드 워크숍 구성 문의

예산과 일정이 미정이어도 문의할 수 있습니다.

METAMATE EDUCATION
삼성물산 래미안갤러리 브랜드 공간
브랜드 공간 사례 · 삼성물산 래미안갤러리

생각하고, 만들고, 함께 플레이.
창작의 경험을 수업으로 만듭니다.

이런 분들을 위해
기업·브랜드 공간·고객 참여 행사
과정 구성
2–4시간 원데이 또는 행사형 워크숍
수업에 남는 것
브랜드 주제를 반영한 참가자 제작 맵과 체험

START WITH YOUR NEEDS

브랜드의 이야기와 현장 조건을 함께 맞춥니다.

01

우리 공간과 브랜드를 넣을 수 있나요?

건물 외관, 대표 공간, 로고와 전시 오브젝트 등을 수업용 에셋으로 구성할 수 있습니다. 기본 키트를 쓸 부분과 새로 제작할 부분을 구분합니다.

02

행사 참여 시간에 맞출 수 있을까요?

2–4시간 원데이형을 기준으로 검토합니다. 참가자가 순환하는 부스 방식은 좌석·장비·참여 시간을 확인해 별도 운영안을 정합니다.

03

만든 결과물을 홍보에 쓸 수 있나요?

현장 사진과 결과물 캡처의 활용 범위는 참여자 동의와 행사 조건에 맞춰 정합니다. 필요한 기록은 수업 전에 함께 확인합니다.

행사 목적·장소·참가 대상·희망 시기 중 정해진 내용만 알려주세요. 맞춤 키트와 현장 운영 범위를 나눠 검토합니다.

브랜드 워크숍 구성 문의

THE LEARNING JOURNEY

수업에서 어디까지
만들고 배울지 정합니다.

참가자의 경험과 확보된 시간에 맞춰 실습 범위를 정합니다. 수업 흐름과 남길 결과물을 먼저 확인하고, 준비할 교안과 운영 방식을 맞춥니다.

만들기플레이
발견하고, 다시 바꾸기
브랜드 공간 클래스고객 참여형 행사기업 체험 프로그램팝업 워크숍
  1. 01
    STEP 01

    브랜드 공간과 행사 목적에 맞는 수업 주제 정하기

  2. 02
    STEP 02

    기본 키트 또는 맞춤 에셋의 제작 범위 확인하기

  3. 03
    STEP 03

    참가자가 직접 공간을 구성하고 속성 바꾸기

  4. 04
    STEP 04

    현장 장비·동선·참여 시간을 맞춰 운영하기

  5. 05
    STEP 05

    행사 조건과 동의 범위에 맞춰 결과물 공유하기

RELATED EXPERIENCE

비슷한 대상과 운영 조건의
실제 경험을 확인하세요.

청소년 게임 제작

Gen.G

교육장에서 8주 오프라인 수업을 진행했습니다. 별도 행사에서는 4시간 Roblox 제작 수업도 운영했습니다.

8주 과정 · 오프라인 수업

브랜드 공간 워크숍

삼성물산 래미안갤러리

100분씩 A반·B반 수업을 운영했습니다. 메타메이트가 제작한 래미안 키트로 참가자가 자신만의 맵을 만들었습니다.

맞춤 키트 · 100분 A/B반

문화센터 출강

롯데백화점

4개 지점에서 점프맵, 미로, 자동차 경기장 등을 만드는 오프라인 Roblox 수업을 진행했습니다.

4개 지점 · 제작 입문

MEET YOUR INSTRUCTORS

수업을 함께할 사람도,
미리 확인하세요.

메타펀 조해성과 Sam 홍근수를 소개합니다.
과정과 일정에 맞는 강사 구성, 수업 준비와 운영 범위는 문의 단계에서 함께 정합니다.

Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 발표하는 조해성(메타펀)

metafun

조해성 · 메타펀

강사 · 메타메이트 공동대표

Roblox Korea AI × Roblox 연사

Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 연사로 참여했습니다. 공개 글에서는 꾸그·엑소쌤 프로젝트를 바탕으로 학습 목표를 게임 속 행동으로 연결하는 설계 기준을 설명합니다.

교육 콘텐츠 설계 관점 읽기
Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여한 홍근수(Sam)

Sam

홍근수

강사 · 메타메이트 공동대표

Roblox Korea 공식 인터뷰

Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여했습니다. 공개 글에서는 메타메이트의 게임 제작·브랜드 협업·교육 활동과 Roblox 개발자 행사 참여 소식을 전합니다.

메타메이트의 활동 소개 읽기

참가자의 경험과 만들고 싶은 결과물을 알려주세요.
수업 내용과 강사 구성을 함께 확인하실 수 있습니다.

브랜드 워크숍 구성 문의

BEFORE WE START

기관이 준비할 일과
필요한 지원을 나눕니다.

01

대상과 경험

참가자의 학년, 예상 인원, Roblox와 컴퓨터 사용 경험을 알려주세요. 초보자의 조작 속도까지 고려합니다.

02

일정과 결과물

희망 날짜, 회당 시간, 전체 회차를 확인합니다. 체험·프로젝트·발표 중 무엇이 필요한지 함께 정합니다.

03

장소와 장비

PC 또는 노트북, 마우스, 인터넷, 화면 송출 장비가 필요합니다. 노트북 대여는 일정과 지역에 따라 협의합니다.

04

계정과 사전 준비

Roblox 계정과 Studio 설치, 로그인, 네트워크 접속을 미리 확인합니다. 수업 전 준비사항을 함께 정리합니다.

강의료는 시간·회차·강사 인원에 따라 산정합니다. 장비 대여·세팅·운송, 맞춤 키트와 추가 기능은 별도 항목으로 협의합니다.

준비사항·운영 범위 문의

GOOD TO KNOW

결정하기 전에
확인할 내용.

우리 브랜드나 건물을 수업에 반영할 수 있나요?

가능합니다. 로고, 건물 외관, 대표 공간, 전시 오브젝트 등을 수업용 에셋으로 구성할 수 있습니다. 맞춤 키트는 기본 수업과 구분해 제작 범위를 협의합니다.

행사장에서 짧게 운영할 수 있나요?

2–4시간 원데이형으로 구성할 수 있습니다. 체험 부스처럼 참가자가 순환하는 방식은 장비와 참여자 회전율을 확인한 뒤 별도로 설계합니다.

결과물과 현장 사진을 홍보에 활용할 수 있나요?

참여자 동의와 행사 운영 조건에 따라 활용 범위를 정합니다. 필요한 결과물 캡처나 운영 기록은 수업 전에 함께 확인합니다.

LET’S MAKE A CLASS

커리큘럼이 없어도,
지금 조건부터 알려주세요.

행사 목적·장소·참가 대상·희망 시기 중 정해진 내용만 알려주세요. 맞춤 키트와 현장 운영 범위를 나눠 검토합니다.

브랜드 워크숍 구성 문의