우리 공간과 브랜드를 넣을 수 있나요?
건물 외관, 대표 공간, 로고와 전시 오브젝트 등을 수업용 에셋으로 구성할 수 있습니다. 기본 키트를 쓸 부분과 새로 제작할 부분을 구분합니다.
03 / MAKE THE BRAND YOUR OWN
우리 브랜드를 직접 만들어보는 고객 참여 워크숍.
브랜드 공간·팝업·고객 행사에서 어떤 참여 경험을 만들지 고민이라면, 참가자가 직접 맵을 만드는 수업을 검토해보세요. 브랜드 주제와 체류 시간, 현장 동선·장비에 맞춰 키트 제작과 운영 범위를 정합니다.
브랜드 워크숍 구성 문의예산과 일정이 미정이어도 문의할 수 있습니다.

생각하고, 만들고, 함께 플레이.
창작의 경험을 수업으로 만듭니다.
START WITH YOUR NEEDS
건물 외관, 대표 공간, 로고와 전시 오브젝트 등을 수업용 에셋으로 구성할 수 있습니다. 기본 키트를 쓸 부분과 새로 제작할 부분을 구분합니다.
2–4시간 원데이형을 기준으로 검토합니다. 참가자가 순환하는 부스 방식은 좌석·장비·참여 시간을 확인해 별도 운영안을 정합니다.
현장 사진과 결과물 캡처의 활용 범위는 참여자 동의와 행사 조건에 맞춰 정합니다. 필요한 기록은 수업 전에 함께 확인합니다.
행사 목적·장소·참가 대상·희망 시기 중 정해진 내용만 알려주세요. 맞춤 키트와 현장 운영 범위를 나눠 검토합니다.
브랜드 워크숍 구성 문의THE LEARNING JOURNEY
참가자의 경험과 확보된 시간에 맞춰 실습 범위를 정합니다. 수업 흐름과 남길 결과물을 먼저 확인하고, 준비할 교안과 운영 방식을 맞춥니다.
브랜드 공간과 행사 목적에 맞는 수업 주제 정하기
기본 키트 또는 맞춤 에셋의 제작 범위 확인하기
참가자가 직접 공간을 구성하고 속성 바꾸기
현장 장비·동선·참여 시간을 맞춰 운영하기
행사 조건과 동의 범위에 맞춰 결과물 공유하기
RELATED EXPERIENCE
청소년 게임 제작
교육장에서 8주 오프라인 수업을 진행했습니다. 별도 행사에서는 4시간 Roblox 제작 수업도 운영했습니다.
8주 과정 · 오프라인 수업브랜드 공간 워크숍
100분씩 A반·B반 수업을 운영했습니다. 메타메이트가 제작한 래미안 키트로 참가자가 자신만의 맵을 만들었습니다.
맞춤 키트 · 100분 A/B반문화센터 출강
4개 지점에서 점프맵, 미로, 자동차 경기장 등을 만드는 오프라인 Roblox 수업을 진행했습니다.
4개 지점 · 제작 입문MEET YOUR INSTRUCTORS
메타펀 조해성과 Sam 홍근수를 소개합니다.
과정과 일정에 맞는 강사 구성, 수업 준비와 운영 범위는 문의 단계에서 함께 정합니다.

metafun
강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea AI × Roblox 연사
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강사 · 메타메이트 공동대표
Roblox Korea 공식 인터뷰
Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여했습니다. 공개 글에서는 메타메이트의 게임 제작·브랜드 협업·교육 활동과 Roblox 개발자 행사 참여 소식을 전합니다.
메타메이트의 활동 소개 읽기참가자의 경험과 만들고 싶은 결과물을 알려주세요.
수업 내용과 강사 구성을 함께 확인하실 수 있습니다.
BEFORE WE START
참가자의 학년, 예상 인원, Roblox와 컴퓨터 사용 경험을 알려주세요. 초보자의 조작 속도까지 고려합니다.
희망 날짜, 회당 시간, 전체 회차를 확인합니다. 체험·프로젝트·발표 중 무엇이 필요한지 함께 정합니다.
PC 또는 노트북, 마우스, 인터넷, 화면 송출 장비가 필요합니다. 노트북 대여는 일정과 지역에 따라 협의합니다.
Roblox 계정과 Studio 설치, 로그인, 네트워크 접속을 미리 확인합니다. 수업 전 준비사항을 함께 정리합니다.
강의료는 시간·회차·강사 인원에 따라 산정합니다. 장비 대여·세팅·운송, 맞춤 키트와 추가 기능은 별도 항목으로 협의합니다.
준비사항·운영 범위 문의GOOD TO KNOW
가능합니다. 로고, 건물 외관, 대표 공간, 전시 오브젝트 등을 수업용 에셋으로 구성할 수 있습니다. 맞춤 키트는 기본 수업과 구분해 제작 범위를 협의합니다.
2–4시간 원데이형으로 구성할 수 있습니다. 체험 부스처럼 참가자가 순환하는 방식은 장비와 참여자 회전율을 확인한 뒤 별도로 설계합니다.
참여자 동의와 행사 운영 조건에 따라 활용 범위를 정합니다. 필요한 결과물 캡처나 운영 기록은 수업 전에 함께 확인합니다.
LET’S MAKE A CLASS
행사 목적·장소·참가 대상·희망 시기 중 정해진 내용만 알려주세요. 맞춤 키트와 현장 운영 범위를 나눠 검토합니다.