RDC 2026 현장에서 확인한 Roblox 제작의 변화
2026년 9월 미국 산호세에서 열린 RDC26에 참석해 현장에서 확인한 Roblox 제작 도구와 창작 흐름의 변화를 정리했습니다.
글 읽기 ↗2026년 9월 RDC 참석을 앞두고 메타메이트가 현지에서 나누고자 했던 제작·협업 이야기를 정리한 사전 안내입니다.

이 글은 2026년 9월 7일 게시한 행사 전 안내입니다. 현장 활동은 별도 글에서 다룰 예정입니다.
메타메이트는 2026년 9월 10일부터 12일까지 미국 산호세에서 열린 Roblox Developers Conference 2026(RDC26) 참석을 앞두고 현지에서 나누고 싶은 이야기를 정리했습니다.
RDC는 Roblox 개발자와 스튜디오, 플랫폼 관계자들이 한자리에 모여 제작 경험과 플랫폼의 방향을 나누는 행사입니다. 메타메이트는 현지에서 실제 제작 현장의 이야기를 듣고, 앞으로 함께할 수 있는 국내외 파트너를 만나고자 했습니다.

메타메이트는 한국에서 Roblox를 기반으로 다음과 같은 일을 하고 있습니다.
| 영역 | 주요 내용 |
|---|---|
| 게임 제작 | 자체 게임 기획, 개발, 테스트 및 운영 |
| 브랜드·IP 경험 | 브랜드와 엔터테인먼트 IP를 Roblox 플레이 경험으로 제작 |
| 교육 | 학교, 기관, 청소년 대상 Roblox 창작 교육과 프로그램 운영 |
이번 RDC에서는 게임을 오래 플레이하게 만드는 구조, 브랜드 이미지를 지키면서도 재미를 만드는 방법, 모바일 이용자가 많은 Roblox 환경에서의 제작 기준을 중심으로 여러 개발자 및 스튜디오와 경험을 나누고자 했습니다.
행사 전후로 열리는 여러 네트워킹 프로그램과 믹서에도 신청해 두었습니다. 각 프로그램의 최종 참석 여부는 주최 측 확인에 따라 달라질 수 있었지만, Roblox 게임 제작사, 브랜드·IP 담당자, 교육 및 콘텐츠 파트너와 편하게 대화를 나누고 싶었습니다.
한국의 Roblox 시장과 협업에 관심이 있다면 LinkedIn으로 연락해 주세요. 프로젝트에 관한 구체적인 이야기는 메타메이트 문의 페이지에서 남겨주셔도 좋습니다.
현장에서 확인한 내용과 실제 제작에 적용할 부분은 별도의 글로 정리할 예정입니다.
구상 중인 프로젝트와 협업 내용을 알려주세요. 기관 수업·행사에 관한 제안은 교육 문의에서도 남길 수 있습니다.