RDC 2026 현장에서 확인한 Roblox 제작의 변화
2026년 9월 미국 산호세에서 열린 RDC26에 참석해 현장에서 확인한 Roblox 제작 도구와 창작 흐름의 변화를 정리했습니다.
글 읽기 ↗디지털데일리 인터뷰를 통해 메타메이트가 Roblox 교육, 브랜드 협업, 자체 게임 제작으로 이어온 과정을 소개했습니다.

디지털데일리에 METAMATE 인터뷰가 소개되었습니다.
이번 인터뷰에서는 메타메이트가 Roblox 교육을 시작으로 기관 수업, 브랜드 협업, 자체 게임 제작까지 어떻게 확장해왔는지에 대해 이야기했습니다.
이번 보도는 메타메이트가 Roblox 교육과 게임 제작 영역에서 쌓아온 경험을 외부 매체를 통해 소개한 사례입니다. 홈페이지에도 그 내용을 정리해, 메타메이트가 어떤 Roblox 프로젝트를 수행해왔는지 확인할 수 있도록 했습니다.

인터뷰에서는 메타메이트가 처음부터 대형 게임 제작사로 출발한 팀은 아니었다는 점을 이야기했습니다.
Roblox Studio 수업, 청소년 대상 창작 교육, 기관 워크숍을 운영하면서 Roblox를 처음 접하는 학생과 기관 담당자들이 어디에서 어려움을 느끼는지 계속 보게 되었습니다.
이 경험은 이후 브랜드 Roblox 프로젝트와 자체 게임 제작을 준비하는 데도 도움이 되었습니다. Roblox는 단순히 맵을 예쁘게 만드는 것만으로 끝나는 플랫폼이 아니라, 유저가 직접 움직이고, 시도하고, 반복해서 플레이하게 만드는 구조가 중요하기 때문입니다.
현재 메타메이트는 크게 세 가지 방향의 일을 함께 진행하고 있습니다.
| 영역 | 내용 |
|---|---|
| Roblox 교육 | 기관, 학교, 도서관, 청소년센터 대상 Roblox 창작 수업 운영 |
| 브랜드/IP 프로젝트 | 브랜드 메시지나 IP를 Roblox 경험으로 바꾸는 게임 제작 |
| 자체 게임 제작 | 메타메이트가 직접 기획하고 검증하는 Roblox 게임 개발 |
이 세 가지는 서로 완전히 분리된 일이 아닙니다.
교육 현장에서 얻은 경험은 초보 유저가 Roblox를 어떻게 이해하는지 알려줍니다. 브랜드 프로젝트는 메시지를 플레이 안에 넣는 방법을 고민하게 만듭니다. 자체 게임 제작은 첫 플레이 루프, 보상, 모바일 조작, 라이브 운영처럼 실제 게임 운영에 필요한 부분을 직접 검증하게 합니다.

이번 인터뷰에서는 메타메이트가 Roblox 교육과 게임 제작을 함께 다루는 팀이라는 점이 소개되었습니다.
메타메이트는 앞으로도 홈페이지와 블로그를 통해 실제 프로젝트와 운영 경험을 꾸준히 정리할 예정입니다.
이런 콘텐츠는 Roblox 프로젝트를 검토하는 기관, 브랜드, IP 담당자가 메타메이트의 제작 방식과 운영 경험을 이해하는 데 도움이 됩니다.
이번 디지털데일리 인터뷰는 메타메이트가 Roblox 교육, 브랜드 협업, 자체 게임 제작을 어떻게 연결해가고 있는지 소개한 기사입니다.
메타메이트는 Roblox를 활용한 교육 프로그램과 게임 제작 프로젝트를 계속 확장하며, 실제 사례와 제작 과정을 홈페이지에 정리해 나가겠습니다.
게임 제작·브랜드 협업은 프로젝트 문의로, 기관 수업·행사 운영은 교육 문의로 남겨주세요.