
01Game development
로블록스 게임 제작
캐릭터와 세계관은 있지만 어떤 게임으로 만들어야 할지 고민이라면, 플레이어가 할 일부터 정합니다. 탐험, 미션과 보상의 흐름을 잡고 맵·시스템 개발, 기기별 테스트와 출시 준비를 연결합니다.
- 플레이 구조와 기획
- 맵·시스템 개발
- 테스트와 수정
- 출시·운영 범위
OUR SERVICES
팬이 즐길 게임, 브랜드를 경험할 캠페인, 직접 탐험할 학습 콘텐츠. 목적에 맞는 서비스와 실제 작업 사례를 살펴보고 필요한 제작 범위를 정하세요.

캐릭터와 세계관은 있지만 어떤 게임으로 만들어야 할지 고민이라면, 플레이어가 할 일부터 정합니다. 탐험, 미션과 보상의 흐름을 잡고 맵·시스템 개발, 기기별 테스트와 출시 준비를 연결합니다.

브랜드 메시지를 Roblox에서 어떤 행동으로 경험하게 할지 정해야 하나요? 전달할 메시지와 캠페인 기간을 기준으로 탐험, 미션과 보상을 설계하고 제작·출시·운영의 역할을 나눕니다.

브랜드 굿즈를 Roblox 아바타 아이템으로 만들고 싶다면, 디자인과 함께 제작·공개 조건을 확인해야 합니다. 아이템 콘셉트와 제작 범위를 정하고, 단독 배포 또는 게임 속 미션·보상과의 연결을 검토합니다.

교안과 영상 속 내용을 학습자가 직접 탐험하게 만들고 싶으신가요? 핵심 개념을 선택, 미션과 피드백으로 바꾸고, 대상 연령과 수업 시간에 맞는 Roblox 월드를 제작합니다.
LOOKING FOR EDUCATION?
강사가 진행할 수업은 기관 교육에서, 참가자의 제작 지원과 작품 평가가 필요한 행사는 공모전 심사·멘토링에서 살펴보세요.
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누구를 위한 프로젝트인지, 무엇을 경험하게 하고 싶은지 알려주세요. 일정과 예산은 정해진 내용만 적어주시면 됩니다.