02 / BUILT FOR YOUR INSTITUTION

기관 게임 제작 워크숍

기관 일정과 장비 여건에 맞춰 준비하는 Roblox 창작 워크숍.

교육 목표는 있지만 강사·교안·장비를 어디서부터 준비할지 고민이라면, 현재 조건부터 알려주세요. 문화재단·도서관·학교·청소년시설의 대상과 일정에 맞춰 수업 범위, 사전 준비, 발표 방식을 함께 정합니다.

기관 워크숍 운영 문의

예산과 일정이 미정이어도 문의할 수 있습니다.

METAMATE EDUCATION
궁동어린이도서관 Roblox 창작 수업을 위해 준비한 강의실
2026.08 · 궁동어린이도서관 수업 준비 현장

생각하고, 만들고, 함께 플레이.
창작의 경험을 수업으로 만듭니다.

이런 분들을 위해
문화재단·공공기관·학교·청소년시설
과정 구성
원데이 · 1–2일 워크숍 · 4–8주 과정
수업에 남는 것
기관 목적에 맞춘 수업 운영안과 참가자 제작 결과물

START WITH YOUR NEEDS

좋은 프로그램을 실제로 열 수 있는 운영안으로.

01

기관에서는 무엇을 준비해야 하나요?

참가 대상과 예상 인원, 일정, 장소를 먼저 확인합니다. 계정·Studio 설치·화면 송출 등 사전 준비와 강사·장비 지원 범위를 나눠 정합니다.

02

컴퓨터실과 장비가 부족합니다.

기관 장비의 사용 가능 여부부터 살펴봅니다. 필요하면 노트북 대여·세팅·운송을 별도로 협의하고, 지역과 일정에 맞는 운영 가능 여부를 확인합니다.

03

내부 검토에 필요한 조건을 알고 싶어요.

수업 시간·회차·강사 인원에 따른 강의료와 장비·맞춤 키트 등 추가 항목을 구분해 제안합니다. 결과물과 발표 여부도 함께 정리합니다.

대상·예상 인원·희망 시기·지역 중 아는 내용만 남겨주세요. 예산이나 장소가 미정이라면 그 상태로 문의하셔도 됩니다.

기관 워크숍 운영 문의

THE LEARNING JOURNEY

수업에서 어디까지
만들고 배울지 정합니다.

참가자의 경험과 확보된 시간에 맞춰 실습 범위를 정합니다. 수업 흐름과 남길 결과물을 먼저 확인하고, 준비할 교안과 운영 방식을 맞춥니다.

만들기플레이
발견하고, 다시 바꾸기
도서관 창작 특강문화재단 청소년 프로그램지자체 디지털 교육청소년센터 워크숍
  1. 01
    STEP 01

    교육 목적·대상·일정에 맞춰 수업 범위 정하기

  2. 02
    STEP 02

    참가자 계정·Studio 설치·기기·공간 준비하기

  3. 03
    STEP 03

    게임을 기획하고 맵과 상호작용 만들기

  4. 04
    STEP 04

    개인 또는 팀 결과물을 테스트하고 개선하기

  5. 05
    STEP 05

    과정에 맞춰 발표와 운영 결과 공유하기

RELATED EXPERIENCE

비슷한 대상과 운영 조건의
실제 경험을 확인하세요.

도서관 창작 수업

궁동어린이도서관

2026년 8월 초등학생 대상 Roblox 창작 수업. 준비된 키트를 바꾸고 테스트하며 제작의 기본 흐름을 경험했습니다.

Studio 입문 · 수업용 키트사례 기록 보기

정규 과정

김포문화재단

A반·B반 각각 8주 과정으로 운영하고, 마지막 회차에는 학부모 참관 발표를 진행했습니다. 참가자 모집은 기관이 담당했습니다.

8주 과정 · 결과물 발표

문화센터 출강

롯데백화점

4개 지점에서 점프맵, 미로, 자동차 경기장 등을 만드는 오프라인 Roblox 수업을 진행했습니다.

4개 지점 · 제작 입문

MEET YOUR INSTRUCTORS

수업을 함께할 사람도,
미리 확인하세요.

메타펀 조해성과 Sam 홍근수를 소개합니다.
과정과 일정에 맞는 강사 구성, 수업 준비와 운영 범위는 문의 단계에서 함께 정합니다.

Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 발표하는 조해성(메타펀)

metafun

조해성 · 메타펀

강사 · 메타메이트 공동대표

Roblox Korea AI × Roblox 연사

Roblox Korea AI × Roblox 행사에서 연사로 참여했습니다. 공개 글에서는 꾸그·엑소쌤 프로젝트를 바탕으로 학습 목표를 게임 속 행동으로 연결하는 설계 기준을 설명합니다.

교육 콘텐츠 설계 관점 읽기
Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여한 홍근수(Sam)

Sam

홍근수

강사 · 메타메이트 공동대표

Roblox Korea 공식 인터뷰

Roblox Korea 공식 인터뷰에 참여했습니다. 공개 글에서는 메타메이트의 게임 제작·브랜드 협업·교육 활동과 Roblox 개발자 행사 참여 소식을 전합니다.

메타메이트의 활동 소개 읽기

참가자의 경험과 만들고 싶은 결과물을 알려주세요.
수업 내용과 강사 구성을 함께 확인하실 수 있습니다.

기관 워크숍 운영 문의

BEFORE WE START

기관이 준비할 일과
필요한 지원을 나눕니다.

01

대상과 경험

참가자의 학년, 예상 인원, Roblox와 컴퓨터 사용 경험을 알려주세요. 초보자의 조작 속도까지 고려합니다.

02

일정과 결과물

희망 날짜, 회당 시간, 전체 회차를 확인합니다. 체험·프로젝트·발표 중 무엇이 필요한지 함께 정합니다.

03

장소와 장비

PC 또는 노트북, 마우스, 인터넷, 화면 송출 장비가 필요합니다. 노트북 대여는 일정과 지역에 따라 협의합니다.

04

계정과 사전 준비

Roblox 계정과 Studio 설치, 로그인, 네트워크 접속을 미리 확인합니다. 수업 전 준비사항을 함께 정리합니다.

강의료는 시간·회차·강사 인원에 따라 산정합니다. 장비 대여·세팅·운송, 맞춤 키트와 추가 기능은 별도 항목으로 협의합니다.

준비사항·운영 범위 문의

GOOD TO KNOW

결정하기 전에
확인할 내용.

컴퓨터실이 없어도 수업할 수 있나요?

교육용 노트북 대여를 함께 협의할 수 있습니다. 필요한 대수·장소·일정을 확인해 수급과 운송 가능 여부를 안내합니다. 대여와 세팅·운송 비용은 강의료와 구분합니다.

온라인으로도 운영할 수 있나요?

가능합니다. 기존 운영 기준으로 온라인은 5–10명 규모를 권장합니다. 대상 연령, 화면 공유 방식, 참가자 기기와 계정 준비를 함께 확인합니다.

아직 예산과 일정이 확정되지 않았습니다.

정해진 내용부터 알려주세요. 대상과 예상 인원, 희망 시기, 만들고 싶은 결과물을 바탕으로 과정과 준비사항을 정리할 수 있습니다.

LET’S MAKE A CLASS

커리큘럼이 없어도,
지금 조건부터 알려주세요.

대상·예상 인원·희망 시기·지역 중 아는 내용만 남겨주세요. 예산이나 장소가 미정이라면 그 상태로 문의하셔도 됩니다.

기관 워크숍 운영 문의