PROJECT STORY

엑소쌤 우주정복 대탐험 Roblox 교육 월드 제작 사례

엑소쌤의 우주 과학 콘텐츠를 Roblox 안에서 직접 탐험하고 미션을 수행하는 교육 월드로 제작한 사례입니다. 영상 설명만으로 전달하기 어려운 행성, 중력, 탐사 개념을 플레이 가능한 경험으로 바꿨습니다.

엑소쌤 우주정복 대탐험 Roblox 교육 월드 대표 이미지
CLIENT엑소쌤
PERIOD

2024년 1월 ~ 2024년 5월

SCOPE
  • Roblox 과학 월드 기획 및 제작
  • 행성별 미션·미니게임 설계
  • 실시간 수업 운영 보조 기능
  • QA 및 수업 피드백 기반 개선
Roblox에서 보기 ↗

우주 과학을 설명하는 수업에서, 직접 탐험하는 수업으로

엑소쌤 프로젝트는 교육자 네트워크에서 시작된 협업입니다. 우주, 행성, 중력처럼 말과 영상만으로는 체감하기 어려운 내용을 Roblox 안에서 학생이 직접 움직이며 경험하게 만드는 것이 목표였습니다.

메타메이트는 엑소쌤의 우주 과학 콘텐츠를 탐험, 미션, 미니게임, 수업 운영 보조 기능으로 재구성했습니다.

행성별 과학 개념을 미션으로 연결한 Roblox 교육 월드 · 교사 진행과 학생 플레이를 함께 고려한 구성

사진을 선택하면 원본 크기로 볼 수 있습니다.

우주복 아바타와 거대한 캐릭터가 등장하는 우주 게임 장면
우주복 아바타와 거대한 캐릭터가 등장하는 우주 게임 장면
지구 홀로그램과 좌석을 배치한 우주선 내부
지구 홀로그램과 좌석을 배치한 우주선 내부
화성 테마 공간의 불꽃 장애물과 유리 발판
화성 테마 공간의 불꽃 장애물과 유리 발판
빛나는 블록과 공중 발판을 잇는 점프 코스
빛나는 블록과 공중 발판을 잇는 점프 코스
곡괭이를 든 우주복 아바타가 참여하는 초신성 미션
곡괭이를 든 우주복 아바타가 참여하는 초신성 미션
엑소쌤 로고가 있는 가방과 소품을 전시한 상점
엑소쌤 로고가 있는 가방과 소품을 전시한 상점
우주복 아바타와 적의 체력 표시가 보이는 디펜스 장면
우주복 아바타와 적의 체력 표시가 보이는 디펜스 장면
로봇과 우주선 등 다양한 소품으로 구성한 게임 공간
로봇과 우주선 등 다양한 소품으로 구성한 게임 공간
여러 층의 발판에 소품을 배치한 술래잡기 공간
여러 층의 발판에 소품을 배치한 술래잡기 공간
외계인 캐릭터 사이에서 망치를 든 아바타
외계인 캐릭터 사이에서 망치를 든 아바타
블랙홀과 화이트홀 타일 위에서 진행하는 영역 게임
블랙홀과 화이트홀 타일 위에서 진행하는 영역 게임
망원경과 우주 구조물로 구성한 미니게임 공간
망원경과 우주 구조물로 구성한 미니게임 공간

프로젝트 요약

항목내용
프로젝트엑소쌤 우주정복 대탐험 Roblox 교육 월드
목표우주 과학 개념을 학생이 직접 플레이하며 이해하는 수업 경험으로 전환
제작 범위기획, 맵 제작, 행성별 미션, 미니게임, UI, 수업 운영 보조 기능, QA
누적 방문 횟수34,185회 · 2026-09-11 KST 조회
링크수업 소개 페이지 / Roblox에서 보기

1. 과제: 과학 개념은 알지만, 몸으로 이해하기는 어렵다

우주 과학 수업에서 자주 생기는 문제는 학생이 개념을 “들은 것”과 “이해한 것” 사이에 간극이 있다는 점입니다. 달의 중력이 약하다는 말은 이해할 수 있지만, 그 차이를 체감하기는 어렵습니다. 행성의 환경도 이미지로 볼 수는 있지만, 직접 판단하고 움직이는 경험과는 다릅니다.

이번 프로젝트에서 정리한 핵심 질문은 다음과 같았습니다.

  • 행성별 특징을 어떤 플레이 규칙으로 바꿀 것인가
  • 학생이 수업 중 길을 잃거나 막히지 않게 하려면 어떤 흐름이 필요한가
  • 선생님이 수업을 진행하면서 학생 상태를 어떻게 관리할 수 있을까
  • 게임이 재미만 남고 학습 목표가 흐려지지 않게 하려면 무엇을 고정해야 하는가

2. 해결: 행성별 개념을 미션과 동선으로 번역

메타메이트는 각 과학 개념을 설명 텍스트가 아니라 행동으로 바꿨습니다. 학생은 행성 공간을 이동하고, 미션을 수행하고, 미니게임을 클리어하면서 자연스럽게 개념을 접합니다.

설계 요소역할
행성별 공간서로 다른 환경을 시각적으로 구분해 학습 맥락 제공
점프·이동 미션중력과 이동감 차이를 플레이로 체감
채굴·탐사 미션우주 탐험 콘셉트를 반복 행동으로 연결
미니게임 구조수업 중 집중력이 떨어지는 구간에 참여 동기 제공
수업 운영 보조 기능교사가 학생 흐름을 관리할 수 있도록 지원

교육용 Roblox 월드에서 중요한 것은 게임을 복잡하게 만드는 것이 아닙니다. 학습 목표와 플레이 행동이 같은 방향을 보게 만드는 것입니다.


3. 제작 범위: 메타메이트가 맡은 일

  • 교육 콘텐츠 분석: 우주 과학 개념을 Roblox 미션으로 전환
  • 맵 제작: 행성, 우주선, 탐사 공간 구성
  • 시스템 개발: 이동, 미션, 미니게임, 보상 흐름 구현
  • UI/UX: 어린 학생이 따라갈 수 있는 진행 안내 구성
  • 수업 운영 보조: 실시간 수업에서 학생 흐름을 관리하기 위한 기능 설계
  • QA 및 개선: 실제 수업 환경을 고려한 난이도, 동선, 오류 점검

4. 공개 이용 기록과 수업 활용 구조

Roblox에 공개된 누적 방문 횟수는 34,185회입니다(2026-09-11 KST 조회). 반복 방문을 포함한 횟수이며 고유 이용자 수나 학습 효과를 뜻하지는 않습니다. Roblox 게임에서 보기.

지표결과의미
수업 활용성실시간 수업 운영에 맞춰 설계교사 진행과 학생 플레이가 함께 돌아가는 형태
확장성후속 교육 콘텐츠로 확장 가능행성별 미션 구조를 다른 과학 주제로 응용 가능

5. 비슷한 교육용 Roblox 월드를 준비한다면 먼저 정해야 할 것

교육 콘텐츠를 Roblox로 옮길 때는 “재미있게 만들자”보다 먼저 정해야 할 것이 있습니다.

  • 학습 목표: 학생이 수업 후 무엇을 이해해야 하는가
  • 플레이 행동: 그 개념을 어떤 행동으로 경험하게 할 것인가
  • 수업 방식: 혼자 하는 게임인지, 선생님과 함께하는 실시간 수업인지
  • 진행 통제: 학생이 길을 잃거나 장난으로 흐트러질 때 어떻게 관리할 것인가
  • 평가 기준: 방문 횟수, 체류 시간, 재수강, 만족도 중 무엇을 볼 것인가

메타메이트는 교육 내용을 먼저 구조화한 뒤, Roblox 안에서 학생이 직접 행동할 수 있는 수업 경험으로 설계합니다.

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