우리은행 Roblox 게임 공모전 멘토링·심사에 참여했습니다
메타메이트는 2023년 디랩의 의뢰로 우리은행 Roblox 게임 공모전의 참가 팀 멘토링과 최종 심사에 참여했습니다.
글 읽기 ↗2026년 5월 래미안갤러리에서 진행한 청소년 Roblox 창작 클래스. 메타메이트가 준비한 수업용 키트와 현장 운영 과정을 기록했습니다.

이 글은 2026년 5월 진행한 수업의 기록입니다. 학생 얼굴은 모자이크 처리했습니다.
2026년 5월, 메타메이트는 삼성물산 래미안갤러리에서 청소년 대상 Roblox 창작 클래스를 운영했습니다. 참가자들은 Roblox Studio에서 공간 요소를 배치하고 자신만의 맵을 구성했습니다.
래미안갤러리 수업을 위해 메타메이트는 래미안 테마의 수업용 키트를 준비했습니다. 참가자가 처음부터 모든 요소를 만들어야 하는 방식 대신, 준비된 요소를 활용해 공간을 직접 바꾸고 구성해 볼 수 있도록 한 것입니다.
브랜드를 단순히 화면에 보여주는 것과, 그 공간을 참가자가 직접 다뤄보는 것은 다른 경험입니다. 이번 수업에서는 참가자가 Roblox Studio에서 자신의 선택을 맵에 반영하는 과정에 중점을 뒀습니다.
수업 전에는 참가자들이 작업할 노트북과 마우스를 좌석에 배치했습니다. 강사가 화면을 공유하며 설명하고, 참가자는 각자의 화면에서 맵을 다루는 형태로 진행했습니다.

2026년 5월 촬영한 래미안갤러리 외관.

수업 시작 전, 노트북을 배치한 강의실.
현장 사진에는 강사의 설명을 들으며 손을 들고 참여하는 모습과 Roblox Studio로 작업 중인 화면이 담겨 있습니다.

강사의 질문에 손을 들어 참여하는 학생들. 노트북에는 Roblox Studio 작업 화면이 보입니다.

각자의 노트북에서 맵을 구성하는 수업 현장. 사진 속 학생 얼굴은 모자이크 처리했습니다.
기관·브랜드의 주제를 Roblox 창작 수업으로 옮기려면, 참가 대상과 수업 시간뿐 아니라 어떤 요소를 직접 만들고 바꿔볼지도 정해야 합니다. 이번 사례는 수업용 키트와 현장 장비를 함께 준비해 참여형 창작 수업으로 운영한 기록입니다.
참가 대상, 수업 시간과 현장 장비 상황을 알려주세요. 주제에 맞는 키트와 수업 구성을 함께 검토합니다.