Roblox Jumpstart 선정
Roblox 제작 역량과 포트폴리오를 바탕으로 Jumpstart 프로그램에 선정되며, 플랫폼 기반 제작사로서의 신뢰도를 높였습니다.
게임 제작, 브랜드 협업, 기관 교육을 어떤 과정으로 이어왔는지 살펴보세요. 준비 중인 프로젝트와 맞닿은 경험을 확인하실 수 있습니다.
Roblox 제작 역량과 포트폴리오를 바탕으로 Jumpstart 프로그램에 선정되며, 플랫폼 기반 제작사로서의 신뢰도를 높였습니다.
브랜드 캠페인형 Roblox 게임의 공개 테스트와 오픈을 진행하며 브랜드 경험을 게임 루프로 전환하는 제작 경험을 쌓았습니다.
수강생 모집, 교육 운영, 후속 기수 준비까지 이어지는 Roblox 코딩 교육 운영 경험을 축적했습니다.
메타메이트는 대형 크리에이터 IP의 10주년 프로젝트를 Roblox 게임으로 제작했습니다. 팬덤 기반 콘셉트 기획, 맵·시스템 개발, QA, 리뉴얼을 진행하며 영상 IP를 플레이 가능한 팬 경험으로 확장했습니다.
선정 이후 정부과제를 수행하며 Roblox 기반 콘텐츠 제작, 자체 서비스 기획, 운영 역량을 사업 단위로 정리했습니다.
콘텐츠 제작사로서 지역 창작·창업 지원 인프라에 입주하며 사업 기반과 제작 네트워크를 확장했습니다.
여러 교과 선생님들과 교육용 Roblox 맵을 제작하며 교과 개념을 게임 미션으로 바꾸는 제작 방식을 체계화했습니다.
Gen.G 관련 행사 및 롯데백화점 문화센터 등에서 Roblox 제작·코딩 입문 클래스를 운영하며 현장 교육 운영 경험을 넓혔습니다.
주의집중, 기억, 문해, 수리 기초를 다루는 학습형 콘텐츠를 제작하며 접근성과 짧은 미션 중심의 학습 설계를 적용했습니다.
우주·과학 주제 수업을 Roblox 기반 상호작용 콘텐츠로 제작했습니다. 탐험, 미션, 퀴즈, 리포트 흐름을 수업형 게임 루프로 구성했습니다.
초기 창업 활동과 Roblox 교육 콘텐츠 비전을 소개하는 인터뷰를 진행하며 회사의 방향성을 외부에 알렸습니다.
청소년 대상 체험형 교육 환경을 위해 기관용 Roblox 월드를 기획·제작하며 교육형 월드 제작 경험을 쌓았습니다.
Roblox 기반 교육·콘텐츠 제작을 중심으로 법인을 설립하고, 초기 제작 파이프라인과 파트너 네트워크를 구축했습니다.
구체적인 기획서가 없어도 괜찮습니다. 대상·목표·희망 일정 중 정해진 내용만 남겨주세요. 필요한 범위와 준비사항, 견적 항목을 함께 검토합니다.